3D 프린팅과 그래픽은 모델을 삼각형, 레이어, 툴패스, 픽셀 표면으로 바꿉니다.
핵심 공식
A_triangle = 1/2 |(v2 - v1) x (v3 - v1)|
S_mesh = sum of triangle areas
S_mesh = sum of triangle areas
실전 예제
Example: a right triangle with base 4 and height 3 has area = 1/2 x 4 x 3 = 6.
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Use Sphere, Cylinder, Ellipsoid, and composite shapes.